Tomb Raider: Legacy of Atlantis Entwickler sprechen über Kämpfe, Crafting und Skill-Tree-Fortschritt
Amazon Game Studios und Crystal Dynamics haben den sechsten Teil einer Reihe von Minidokumentationen über die Entwicklung von Tomb Raider: Legacy of Atlantis veröffentlicht. Das Spiel ist eine atemberaubende Neuinterpretation von Lara Crofts bahnbrechendem Debütabenteuer aus dem Jahr 1996.
In dieser Folge geht es darum, wie die Teams von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog das Kampfsystem und den Spielfortschritt für ein modernes Publikum weiterentwickelt haben. Die Systeme sind darauf ausgelegt, jeden Aspekt von Lara Croft zur Geltung zu bringen. Das Team erklärt ausführlich das Focus-System und zeigt die verschiedenen Waffen, die Lara im Laufe ihres Abenteuers einsetzt, darunter natürlich auch die legendären Doppelpistolen. Außerdem werden die unterschiedlichen Spielstile vorgestellt, die jede Waffe im Kampf gegen Gegner und bei der Abwehr von Angriffen bietet.
„Eine der wichtigsten Gameplay-Änderungen in Legacy of Atlantis ist ein System namens Focus“, erklärt Raul Siqueira, Game Director von Tomb Raider: Legacy of Atlantis. „Wenn im Kampf Aktionen erfolgen wie Schaden nehmen, Schaden austeilen oder Angriffen ausweichen, füllt sich die Focus-Anzeige. Mit dem Einsatz von Focus können Spieler die Zeit um sich herum verlangsamen und einige der Dinge zeigen, die Lara bereits 1996 konnte. Die akrobatische Komponente ist für den Charakter wirklich wichtig, daher wollten wir sicherstellen, dass es eine Möglichkeit gibt, dies mit dem Controller zum Ausdruck zu bringen.“
Zudem werden erstmals Einblicke in den Fortschritt des Skill-Tree und das Crafting-System des Spiels gewährt.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint am 12. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam und Nintendo Switch 2.
Quelle: Amazon Game Studios
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